بازی ایرانی باندل سیلور+سیلور گلوله SILVER+SILVER BULLET
این نسخه حاوی هر دو بازی سیلور و سیلور گلوله است.
دهکده¬های محلّی، مورد هجوم «گرگینهها» قرار گرفتهاند…
بهعنوان «کدخدا»ی یکی از این دهکدهها، با استفاده از قابلیتهای ویژهی اهالی دهکده
و نیروی «علامتِ نقره¬ای»، گرگینهها را از دهکدهی خود بیرون بیندازید!
کدخدایی که در پایان بازی، جمعیتِ گرگینههای دهکدهاَش از همه کمتر باشد، برندهی بازی خواهد بود…
ترکیب نسخه های بازی
این جعبه حاوی دو نسخه از بازی«سیلور»، با عنوان¬های «طلسم» و «گلوله» می باشد که هر کدام جداگانه و به تنهایی امکان بازی کردن با قوانین پایه و کلی بازی را دارند. همچنین شما می توانید با ترکیب و جا به جا کردن کارت¬های دو نسخه بازی، مدل¬های متفاوت و جدیدتری از این بازی را تجربه کنید. برای انجام این کار کافی است، تمامی کارت¬های هم شماره در یک نسخه از بازی را با کارت¬های هم شماره در نسخه دیگر جا به جا کنید. به عنوان مثال می توانید چهار کارت شماره 2 و دو کارت شماره 13 از نسخه «گلوله» را جایگزین کارت¬های 2 و 13 نسخه «طلسم» کنید! توجه داشته باشید در نهایت تعداد کل کارت¬های موجود در هر بازی نباید از 52 عدد بیشتر یا کمتر باشد و در هر بازی دو کارت 0 ، دو کارت 13 و چهار کارت برای هر یک از کارت¬های 1 تا 12 وجود داشته باشد. در نهایت «علامتِ نقره¬ای» طلسم و یا گلوله را به بازی خود اضافه کنید. (یک روش جالب در مدل بازی ترکیبی می تواند این باشد که به بازنده بازی قبلی اجازه دهید تا به انتخاب خودش، کارت¬ها را از بین دو نسخه، برای بازی بعدی انتخاب کند.)
بازی«سیلور» یک بازی مستقل و در عین حال ترکیبی است. نسخه¬های دیگری از این بازی در آینده عرضه خواهند شد که همچنان شما می توانید به تنهایی و یا با ترکیب کردن آن با نسخه¬های قبلی، آن ها را بازی کنید.
اجزاء بازی
2 دهاتی / 4 نُوچه / 4 اَفسونگَر / 4 مُحافظ / 4 حُقّهباز
4 تَردست / 4 اِفشاگَر / 4 طالع بین / 4 شاگرد غیبگو / 4 غیبگو
4 اَرباب / 4 جادوگر / 4 دزد / 2 بَدَل / 4 کارت راهنما
/ دو علامت نقره¬ای: 1 طلسم محافظ نقرهای و 1 گلوله نقره¬ایِ تخریب
1 دفترچه امتیازشُماری / 1 صفحه کارت¬های بازی
2 شکارچی / 4 گرگ نما / 4 کشیش / 4 دختر مرموز / 4 گورکن
4 گاو / 4 تُخس / 4 خواب زده / 4 چیز! / 4 تک تیرانداز
4 دراکولا / 4 دردسرساز / 4 شیطونک! / 2 شبیه / 4 کارت راهنما
هدف بازی
بازیکنی که در پایانِ دوُر چهارم، کمترین «گرگینهها» را در «دهکده»ی خود داشته باشد (یعنی مجموع اعدادِ کارتهایش از همه کمتر باشد)، برندهی بازی خواهد بود.
پایان بازی
بازی، پس از 4 دوُر، به پایان میرسد.
از آنجا که امتیازاتِ بازی اصولاً منفی هستند، بازیکنی که «کمترین امتیاز» را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود!
در صورت تساوی، بازیکنی که «علامتِ نقره¬ای» را در اختیار داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود.اگر دارندهی «علامتِ نقره¬ای» ، جزو «مُساویشدگان» نباشد، بازیکنی برنده است که -از سمت چپ- به دارندهی علامت ، نزدیکتر باشد.
پایان بازی: مُدلِ امتیازی
بازیکنان میتوانند بهصورت توافقی، «مُدلِ امتیازی» را برای پایان بازی انتخاب کنند. در این مُدل، محدودیتی در تعداد دوُرهای بازی وجود ندارد و بازی، زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان، به امتیاز «100» یا بیشتر برسد. در این صورت، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود. در صورت تساوی، از بین «مُساویشدگان»، بازیکنی که در دوُر آخر، کمترین امتیاز را گرفته باشد، برندهی بازی خواهد بود.
امتیازپَران!
در «مُدلِ امتیازی»، اگر بازیکنی، در پایانِ یک دوُر، دقیقاً به امتیاز «100» برسد، امتیازش به «50» تغییر میکند!
هر بازیکن، در هر بازی، فقط یک بار میتواند از این امکان استفاده کند!
کامیکازِه :عملیاتِ انتحاری!
در «مُدلِ امتیازی»، اگر بازیکنی، یک دوُر بازی را دقیقاً با دو کارت 12 و دو کارت 13 به پایان برساند، در آن دوُر، برای او، «0» امتیاز و برای هر یک از بازیکنانِ دیگر، «50» امتیاز منظور خواهد شد! بازیکنی که -اصطلاحاً- «کامیکازِه» شده، میتواند تقاضای سَرشُماری کند!
طرّاح بازی
«تِد آلسپَچ»، پیش از این بازیهایی از قبیل «One Night Ultimate Werewolf»، «Suburbia»، «Werewords» و «Castle of Mad King Ludwig» را طرّاحی کردهاست.
تصویرساز
«آندرهی گوردیف»، تصاویری زیبا برای نامهای بسیار بزرگی همچون «McDonalds» و «Lipton» خلق کرده و تصویرسازیِ چندین کتاب کودک و بازی ویدیویی را نیز در کارنامهی خود دارد. او همچنین تصویرسازیِ بازی «Silver Bullet» را نیز بر عهده داشتهاست.